Wesen

Menschen

"Menschen kommen in allen Formen, Farben und Größen", sagte ein Zwerg einst über die relativ kurzlebige Rasse, auch wenn die Lebenserwartung der Menschen inzwischen 90 Jahre beträgt. Mit 20 gelten sie als volljährig, auch wenn gerade die Nomaden sich nicht oft daran halten und sich lieber am Bartwuchs bei Jungen und Menstruation bei Mädchen orientieren.

Menschen bilden den größten Bevölkerungsteil im ganzen Land.

 

Elfen

Erzählungen zu Folge gab es einst viele verschiedene Elfenrassen, die sich jedoch gleichermaßen vermischten, als auch gegenseitig auslöschten. Die Evolution tat ihr Übriges. Derzeit gibt es nur noch eine einzige Elfenrasse, die sich als faszinierende Mischung aus früheren Völkern entpuppt hat, aber noch immer unsterblich und mit 90 Jahren ausgewachsen ist.

Gebräunte Haut, spitze Ohren und eine Affinität zur Magie sind ihnen allen gemein. Haare und Augen können die verschiedensten Farben haben und es heißt, sie könnten nicht nur hervorragend hören, sondern auch im Dunkeln sehen, ohne aber all zu lichtempfindlich zu sein. Manche halten sie für übermächtige Wesen, dabei reicht es, einen Elfen in seiner Eitelkeit zu kränken, um ihn so aus der Bahn zu werfen, dass man ihn besiegen kann.

Allgemein kann man Elfen als sture und misstrauische Wesen betrachten, die nur ungern Fremde in ihre Nähe lassen. Nennen sie jemanden aber einmal ihren Freund, sind sie unendlich treu - werden sie aber von besagtem Freund verraten, sollte er sich gut anschnallen, da sein Leben danach zu einer nur noch kurzen aber intensiven Hölle wird.

 

Zwerge

Kein Zwerg wird jemals größer als einen Meter. Manche von ihnen sind dazu auch ebenso breit wie hoch. Zu ihren größten Schätzen zählen Edelmetalle und ihre Bärte, die sie so liebevoll pflegen, wie sonst nichts. Selbst unter Zwerginnen sind Bärte keine Seltenheit.

Sie sind mit 50 Jahren volljährig und können ohne Probleme bis zu 3000 Jahre alt werden. Ihre Gier und mangelnde magische Fähigkeiten werden als ihre größten Schwächen angesehen. Im Nahkampf oder im Handwerk macht ihnen jedoch so schnell keiner etwas vor, sodass sie als die größten Tüftler des Landes angesehen werden. Viele der modernen Erfindungen sind auf sie zurück zu führen, allerdings stellten sie sich ebenso wie die damalige Regierung gegen die Investition in die Luftfahrt, da die meisten Zwerge sich auf dem Boden oder noch darunter am wohlsten fühlen.

Zwerge gelten als sehr pragmatisch - mit Wortspielereien, Ironie oder übertriebener Höflichkeit können nur die wenigsten etwas anfangen, ein gutes Bier stimmt dagegen nahezu jeden Zwerg zufrieden, sodass er zumindest zuhören wird.

 

Phantome

Phantome sind aus Experimenten vor dem großen Zusammenbruch entstanden und haben sich verselbstständigt. Nichts an ihnen war geplant und lange Zeit fürchtete man, dass sie der Grund für den Untergang des Landes sein würden - niemand ahnte, dass mangelnde Investitionen daran Schuld sein würden. (Die restliche Beschreibung ist von Syrian übernommen und nur für hier angepasst)

Phantome sind Wesen der Nacht, die tagsüber schlafen, um nachts ihr Unwesen zu treiben. Die meist sehr blassen Wesen sehen einem Menschen oder Elfen zum verwechseln ähnlich zeichnen sich aber durch gelbe, rote oder eisblaue Augen aus.
Sonne schadet ihnen nicht direkt, schwächt sie aber enorm und sorgt für kaum zu bezähmende Müdigkeit, während sie nachts extremer Tatendrang antreibt und sie gerade an Vollmond extrem nervös werden können.
Phantome sind sehr friedliebend und kämpfen nur ungern, sind aber um so gefährlicher, wenn sie gezwungen werden. Doch selbst dann töten sie nur, wenn sie gar keine andere Wahl haben.
Die Fähigkeiten von Phantomen beinhalten das Schattenwandeln, die Tiergestalt und die Geistersicht:
Das Schattenwandeln bezeichnet die Fähigkeit so mit den Schatten zu verschmelzen, dass man sie nichtmal sieht, wenn man ihnen direkt gegenüber steht. Es ist eine passive Fähigkeit, die kein Phantom kontrollieren kann. Sie richtet sich nach den Gefühlen des Phantoms und aktiviert sich, wenn Angst oder negative Anspannung zu groß wird und das Phantom sich in tiefen Schatten bewegt.
Die Fähigkeit Tiergestalt kann dagegen jederzeit kontrolliert werden und wird meist schon in frühester Kindheit oder direkt nach der Wandlung gelehrt. Sie ermöglicht die verwandlung in eine nachtaktive, tierische Kreatur. Diese ist nicht frei wählbar und hängt vom Charakter des Anwenders.
Die Geistersicht bezeichnet die Fähigkeit Lebensenergie zu sehen. Dabei tritt alles Weltliche in den Hintergrund, so dass auch zwischenliegende Wände die Sicht nicht behindern. Dabei ist die Bewegung aber so gut wie unmöglich, da alles nicht Lebende in den Schatten versinkt und man die Umgebung nicht mehr erkennen kann. Es ist eine aktive und schwer zu meisternde Fähigkeit, die viel Energie kostet und daher maximal ein oder zwei Mal pro Nacht eingesetzt werden kann. Diese Fähigkeit verrät sich durch blaues Leuchten der Augen.